<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>渲染 on Mi&amp;Bee Blog</title><link>https://blog.mickeyzzc.tech/tags/%E6%B8%B2%E6%9F%93/</link><description>Recent content in 渲染 on Mi&amp;Bee Blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-CN</language><managingEditor>蓝宝石的傻话</managingEditor><lastBuildDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.mickeyzzc.tech/tags/%E6%B8%B2%E6%9F%93/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>SVG、Canvas、WebGL：三层渲染技术怎么选</title><link>https://blog.mickeyzzc.tech/posts/aihelper/frontend-chart-rendering-tech/</link><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.mickeyzzc.tech/posts/aihelper/frontend-chart-rendering-tech/</guid><description>&lt;p&gt;前两篇聊了出图的历史和工具选型，这次落到技术底层：SVG、Canvas、WebGL 这三层渲染技术到底怎么选？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多人有个误解：SVG 最慢，Canvas 中等，WebGL 最快。就像交通工具的等级递进——自行车、汽车、飞机。但这种直觉是错的。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>