<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>SVG on Mi&amp;Bee Blog</title><link>https://blog.mickeyzzc.tech/tags/svg/</link><description>Recent content in SVG on Mi&amp;Bee Blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-CN</language><managingEditor>蓝宝石的傻话</managingEditor><lastBuildDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.mickeyzzc.tech/tags/svg/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>从 Mermaid 到 WebGPU：一年出图踩过的四个坑</title><link>https://blog.mickeyzzc.tech/posts/aihelper/frontend-chart-tech-history/</link><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.mickeyzzc.tech/posts/aihelper/frontend-chart-tech-history/</guid><description>&lt;p&gt;写博客一年多了，画了大概大几十张图。架构图、时序图、数据对比柱状图、TCP 拥塞窗口变化曲线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然后有一天下班路上我突然意识到一件事：&lt;strong&gt;我每天都在用 Mermaid，但我完全不知道它背后是什么技术在画。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>前端出图技术演进：从 HTML 表格到 WebGPU</title><link>https://blog.mickeyzzc.tech/posts/aihelper/frontend-chart-tech-evolution/</link><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.mickeyzzc.tech/posts/aihelper/frontend-chart-tech-evolution/</guid><description>&lt;p&gt;选技术之前，先看全貌。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多人第一次接触前端可视化，直接就扎进某个框架的文档里，慢慢啃配置，最后做出来一个能跑的图表。但过几个月遇到性能瓶颈，或者需要支持更复杂的交互，才发现当初选的工具根本不合适。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SVG、Canvas、WebGL：三层渲染技术怎么选</title><link>https://blog.mickeyzzc.tech/posts/aihelper/frontend-chart-rendering-tech/</link><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.mickeyzzc.tech/posts/aihelper/frontend-chart-rendering-tech/</guid><description>&lt;p&gt;前两篇聊了出图的历史和工具选型，这次落到技术底层：SVG、Canvas、WebGL 这三层渲染技术到底怎么选？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多人有个误解：SVG 最慢，Canvas 中等，WebGL 最快。就像交通工具的等级递进——自行车、汽车、飞机。但这种直觉是错的。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>